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闇の女王にささげる歌 登場人物 コメント ローズマリー・サトクリフによる小説。 登場人物 ニドクイン:ブーディカ ニドキング:プラスタグス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓追加しました。 -- (ビシャモン) 2013-05-04 20 54 21 草案 登場人物 ニドキング:プラスタグス -- (ユリス) 2013-05-04 20 49 43
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メンテの役割分担 ■協力依頼内容 ◆動画のリンク切れ防止 youtubefire http //www.tubefire.com/ youtube動画を保存できるサイトです。 NICODAV(ニコダヴ) http //aerith.mydns.jp/bin/nicodav/ ニコニコ動画を保存できるサイトです。 動画ダウンローder http //der.douga-dl.com/ youtubeとニコニコ動画を保存できるサイトです。 | 1~100ページに記載されている動画のリンク切れ防止 1~100ページ 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (1) 101~200ページに記載されている動画のリンク切れ防止 101~200ページ 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (1) 201~300ページに記載されている動画のリンク切れ防止 201~300ページ 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (1) 301~400ページに記載されている動画のリンク切れ防止 301~400ページ 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (1) 401~500ページに記載されている動画のリンク切れ防止 401~500ページ 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (0) 501~600ページに記載されている動画のリンク切れ防止 501~600ページ 選択肢 投票 ∠(`・ω・´) <引き受けました (0) | ↓ 依頼内容の詳細は「+」をクリックすると表示されます。 +... ◆活動内容 (1)当サイトに掲載されている動画を保存 (2)当サイトに掲載されている動画がリンク切れになっていないか確認 ⇒ちょっと再生してみて、再生が始まれば問題ありません。 ニコニコ動画は再生を確かめなくても、サムネイル画像がちゃんとあれば大丈夫です。 (3)リンクが切れた動画を再アップロードまたはリンクし直す ◆頻度 2週間で一通り巡回 ◆活動理由 当サイトに掲載されている動画は、マスコミが消したがる動画ばかりです。 これらの動画を保存し、掲載し続けなければなりません。 隠蔽させてはなりません。
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どくタイプの一覧 どくタイプそのものについて 単どく アーボック / ベトベトン / マタドガス / マルノーム / ハブネーク / ダストダス +みず ドククラゲ / ハリーセン +くさ フシギバナ / ラフレシア / ウツボット / ロズレイド / モロバレル +かくとう ドクロッグ +じめん ニドキング /ニドクイン +ひこう クロバット +むし スピアー / モルフォン / アリアドス / ドクケイル / ペンドラー +ゴースト ゲンガー +あく ドラピオン / スカタンク
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草案 われはロボット ニドリーナ:グローリア ニドクイン:ミセス・ウェストン ゴビット:ロビイ ランクルス:レゴリイ・パウエル メタグロス:マイク・ドノヴァン ルカリオ:キューティ ソーナノ:ハービイ ロボットの時代 クレセリア:クレア コロトック:トニィ -- (ユリス) 2015-11-22 23 22 44
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AI AI 楽曲 コメント 日本の歌手、ソングライター。本名:植村 愛 Carina。アメリカ合衆国生まれ、鹿児島県育ち。所属レコード会社はユニバーサル ミュージック。 AI ヤレユータン:りんしょう必須 性別:♀ 楽曲 ハピナス:ハピネス ハハコモリ:ママへ ビクティニ:最後は必ず正義が勝つ ミロカロス:ウツクシキモノ デリバード:ハッピークリスマス ラティアス ラティオスorムゲンダイナ:無限 前者2匹は分類名から サーナイトorシルヴァディ:STORY セレビィ:大切なもの 映画繋がり フシギダネ:ONE ジラーチ:I WISH ドードーorジヘッド:2Face ジガルデ(100%):100% トゲチック:エンジェル モグリュー:Crayon Beats 映画『クレヨンしんちゃん 伝説を呼ぶブリブリ3分ポッキリ大進撃』主題歌 ネイティオorゴチルゼル:未来 ズガドーン:HANABI ニドクインorビークイン:QUEEN コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 楽曲 ブラッキー:すてきな夜空 -- (サスケ) 2021-04-03 14 13 02 楽曲 メロエッタ(ボイスフォルム):VOICE -- (サスケ) 2020-12-20 17 39 15 草案 楽曲 ニドクインorビークイン:QUEEN ニャース:Party メブキジカ(なつのすがた):Summer Breeze ソルロックorソルガレオ Sunshine -- (ユリス) 2020-11-22 22 43 42 楽曲 ズガドーン:HANABI -- (サスケ) 2020-11-22 21 36 31 楽曲 ネイティオorゴチルゼル:未来 -- (サスケ) 2020-11-12 18 48 29 楽曲 モグリュー:Crayon Beats 映画『クレヨンしんちゃん 伝説を呼ぶブリブリ3分ポッキリ大進撃』主題歌 -- (サスケ) 2020-11-08 12 30 05 草案 楽曲 ジラーチ:I WISH ドードーorジヘッド:2Face ジガルデ(100%):100% ムゲンダイナ:無限 トゲチック:エンジェル -- (ユリス) 2020-11-01 13 05 14 楽曲 フシギダネ:ONE -- (サスケ) 2020-10-29 15 55 41 楽曲 デリバード:ギフト -- (サスケ) 2020-08-02 12 35 43 草案 楽曲 セレビィ:大切なもの 映画繋がり -- (キリカ) 2018-06-22 19 13 23
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 208 ハガネール 75 85 200 55 65 30 いしあたま がんじょう ちからずく 208 メガハガネール 75 125 230 55 95 30 すなのちから 306 ボスゴドラ 70 110 180 60 60 50 がんじょう いしあたま ヘヴィメタル 306 メガボスゴドラ 70 140 230 60 80 50 フィルター ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ○メガハガネール ■どうしても使うなら(メガシンカ型) いじっぱり/HA/いしあたまorがんじょう→すなのちから@ハガネールナイト ヘビーボンバー/じしん/ストーンエッジ/ほのおのキバorこおりのキバ/ロックブラスト ※「いしあたま」はトレース対策ですなwwww ※「がんじょう」はヤケモンで止められない相手を強引に止めることができる場合があるので一応選択肢ですなwww ■考察(メガハガネール) 非常に高いBを持ちますが火力とDが低く、他の鋼ヤケなどの壁が厚いのでゴミですなwww 今世代ではミミッキュ、カプ・コケコ、ベトベトン、ウツロイド等役割対象は一応増えていますなwww特にミミッキュに後出しできるのは大きいですなwww あり得ないことにミミッキュに後だしで勝てるのがこいつとメガヤスゴとツンデツンデ(ゴーストZ以外)しかいませんなwww 他の役割対象はバンギラス、メガメタグロス、パルシェン、ボーマンダ(ギリギリすぎますがなwww)等がいますなwww ボスゴドラと比べて優れている点は鋼技の威力が安定している事、シンカ前の耐性はこちらのほうが優れている事、電気技の一貫性を切れる事ですかなwww 役割対象だけを見ると結構強力なポケモンが並んでおり一見行けるようには見えるんですなwww しかし地や鋼(や岩)には他に優秀なヤケモンが多数おり、こいつを入れるとそれらが採用しにくくなるのは厳しいですなwww バンギラス、テッカグヤ、ランドロス、ヒードラン、ナットレイ、ギルガルド、メタグロス、ドサイドン等々… 特に現環境でランドロスやヒードラン、ナットレイとの相性が悪いのは致命的ですし、かなり頼れるヤケモンであるバンギラスと弱点、不利な相手が共通しているのも痛すぎますなwww またボーマンダを倒せるといっても相当ギリギリなのでほかに対マンダポケモンを用意する必要がありますなwww 対マンダヤケモンにはハガネールと相性が被るものも多いですが、比較的相性の良い水火ヤトムやヤンダーなどは入れやすいですかなwww メガシンカの場合はDはそこまで低くないですがなwwwwメガ前ボスゴ<メガ前ネール、メガ後ボスゴ<メガ後ネールですなwww あとメガると体重が倍近く増えるのでアイテよりもヘビボのほうが威力の出るケースが多いですなwwwwwヘビボのがなにかと安定しますぞwwww + 詳細データですなwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 いしあたまorがんじょう→すなのちから 持ち物 ハガネールナイト ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 基本ですなwww ■技考察 タイプ 威力 備考 ヘビーボンバー 40~120(60~180) メガなら185kg以下で威力100以上出るのでこれが安定ですなwwwタマゴ技ですぞwww じしん 100(150) 一致技ですが火力が低すぎですなwww ロックブラスト 25[50~125] ヤスゴとの差別化ですなwwwタマゴ技ですぞwww呪いミミッキュへの牽制のほかオニゴーリへの有効打でもありますが、身代わりを1発で割ることはできませんなwww ストーンエッジ 100 相性補完技ですなwww対サンダーのほか、メガシンカせずともメガリザードンYやウルガモスを落とせますぞwww ほのおのキバ 65 Lv.1技ですなwww耐久無振りのカミツルギくらいなら約7割の確率で落とすことができますぞwww こおりのキバ 65 Lv.1技ですなwwwガブランドに撃ちますが無振りガブでも中乱1止まりですなwww鮫肌やゴツゴツメットには注意ですぞwww かみなりのキバ 65 Lv.1技ですなwww電気技はおそらく要りませんなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120(通常) 120(メガ) 物理火力指数 34920(120ヘビーボンバー)29100(じしん/100ヘビーボンバー)17700(ストーンエッジ)12610(ほのおのキバ/こおりのキバ) 物理耐久指数 40040(通常 H252) 45500(メガ H252) 特殊耐久指数 15470(通常 H252) 20930(メガ H252) ■考察 メガシンカすることによって攻撃ランクが2段階上がったボボッキュのZシャドクロ+シャドクロを耐えることができますなwww メガハガネールは種族値だけなら及第点ですが、総合的にロジックして力不足ですぞwww 基本的に特性なし()で戦わなければならない。メガなので火力アイテムも持たせられない。 火力が低く、A特化地震で耐久無振りメガメタグロスを確1にできない(メガヤスゴの地震はASグロス確2なので確定数が同じ)。 ほぼ同じ範囲を数値受けでき、一致地面技すら確3にできるメガヤスゴドラが存在している。 ロクブラは呪いミミッキュを確定貫通させるのには5発が必須ですぞwww 4発の場合(1発は皮で防がれ、3発が本体にヒットする)残りHP66のミミッキュを倒せないこともありえますなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス 互いに弱点をカバーしあいますなwww物理にはめっぽう強くなりますぞwwwヤドランもありですが、互いにトリパ警戒されるくらいの鈍足 火力不足で不安ですなwww ヤティオス こちらも相性が良く苦手な特殊を受けられますなwww電に厚めになり、ヤガネールが微妙なレボルトサンダーロトムも受けられますぞwww闘は一貫しますがガルドに厚くなるヤザンドラもありですかなwww ヤプ・レヒレ バシャや竜などを受けますなwwwヤャラと違い草が重めになりますかなwww ヤプ・テテフ ヤティ同様に特殊を受けられますなwwwチョッキヤケモンですなwww ヤプ・コケコ コケコグロス同様に耐久水や鋼、中速中耐久をぶち抜きますなwwwクレセポリ2も倒しますぞwww ヤンダー ヤガネールが苦手な物理耐久の高い水や鋼を見れてマンダにも厚く出来ますなwww地ポケにより強いヤトムもありですが、Wヤトムだと草が、Cヤトムだと炎がやや重く、また総じて特殊竜には不利ですなwww + SM時代の使用感ですなwww 最近ヤケモン落第生のコメントでメガヤガネールが話題になってたので、試しに10戦程度使ってみましたなwww (※「最近」とは2017-08-22 00 44 28ごろですなwww) 良い点 腐っても一致地震は攻撃面で優秀ですなwww基本等倍以下しか出せない鋼技よりも、抜群がある地面技のほうが使い勝手がいいですぞwww 頑丈目的でメガシンカしない場合にも一致地震が使えるというメリットがありましたなwwww 無振りメガバシャーモやブレード晒したガルドとかなら持ち物なしA種族値85の地震で倒せますぞwwww 物理耐久はかなり高いですなwwwリザXやメガバシャのフレドラを確定耐えしますぞwwww 特殊に関してはタスキゲンガーのシャドボ2耐えできる程度にはありますなwwww やはりロクブラの存在は大きいと思いますなwwww ヤスゴで頭を悩ませる「ミミッキュに後出ししたら呪い身代わり型だったので役割遂行できなくなった」という問題も、ロクブラネールなら皮剥がし+身代わり残させないという最低限の仕事を果たして後続に託すことができますぞwww 悪い点 メガヤスゴより体重が重く最大威力ヘビボンになりやすいという長所は微妙だと感じましたなwww というのも、やっぱり鋼技はフェアリーの遂行技以外には使いづらいからですぞwww 実際地震ばっかり使ってた印象しかないですなwww ヤスゴとの差別化に関して「ネールは電気に強い」と説明されることが多いですが、これは誤りですなwww正しくは「ネールはコケコに強い」ですなwww レボルトは気合玉が、ロトムはオバヒドロポンがあるので勝てず、地味にライボルトも威嚇+炎技なので不利ですなwww ハガネールではコケコ以外の電気は受けられないという認識でいいですぞwww ただし「レボルトが受けられない地面」というのは致命的な欠点ではないということは補足しておきますかなwww (電気+氷+格闘の範囲を後出しで受けられるのはニドクインガラガラ程度しかいませんなwww「電気無効かつ積んでないZ気合玉orめざ氷を1耐えできる」に条件緩和してもその2匹+ランターンメガラグぐらいですなwww) あとはハガネールを役割論理仕様で使う意味はあるのかという点に疑問が残りますぞwww 三色牙を採用してもヤスゴの三色パンチの約0.80倍という悲しい火力しか出せないのなら、無理矢理フルアタで使うより素直にトリルして鈍いジャイロ使う異教徒戦術してればいいじゃん、ってことですなwww 氷の牙メガハガネールをヤーティのマンダ対策要員にするより、メガヤスゴやメガヤンギをマンダ対策にするほうがよっぽど効率的ですなwww まとめ カタログスペックは無駄が多い(事実上メガ後は特性なしで戦うことになる)ということを差し置いても、圧倒的Bという独特の性能からヤケモンたる一定の能力はあると思われますなwww 似た役割範囲を持つヤケモンにメガボスゴドラがおり、メガハガネールはメガボスゴドラの完全劣化ではないとはいえ、基本的にはフィルターの有無・A種族値や技威力の関係により、総合的にはやや劣るという立ち位置になりますかなwwww しかしながら、相手が《コケコ+ミミッキュ等のハガネールで受けられる物理》という組み合わせだった場合には、立場がメガハガネール>メガボスゴドラへと逆転しますぞwwww ○通常ハガネール ■どうしても使うなら(ちからずく型) いじっぱり/HA/ちからずく@いのちのたまorこだわりハチマキ アイアンテール/じしん/こおりのキバ/いわなだれorほのおのキバ ■考察(通常ハガネール) 3色キバとアイアンテールの火力はありますが、地震の火力は珠込みでもメガハガネールと同程度で、通常ハガネールではゴーストZミミッキュに対してBが足りないのでゴミですなwww ちからずくのおかげで珠との相性が良いですなwww 特性ちからずくでいのちのたまを持たせる場合、アイテ、キバは無反動かつそこそこの火力になりますが、地震は珠込みでも低火力な上、珠の反動も受けてしまいますぞwww ちからずく補正がかかるとA125族と同等の火力になりますが、肝心の技威力がアイアンテール以外低いのが残念ですなwww + 詳細データですなwww ■技考察 タイプ 威力 ちからずく 備考 アイアンテール 100(150) [195] 力尽くならこれですなwww じしん 100(150) - 一致技ですが火力が低すぎですなwww ロックブラスト 25[50~125] - ヤスゴとの差別化ですなwwwタマゴ技ですぞwww いわなだれ - [97] 珠力尽く型専用ですなwwwエッジは珠の反動を受けますなwww ほのおのキバ 65 [84] Lv.1技ですなwww珠でH252カミツルギまで確一ですなwwwHBナットは確二ですなwww こおりのキバ 65 [84] Lv.1技ですなwww珠で耐久無振りランドを威嚇込みで中乱数で倒しますなwww かみなりのキバ 65 [84] Lv.1技ですなwww電気技はおそらく要りませんなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120(400.0kg)(通常) 120(740.0kg)(メガ) 物理火力指数 ちからずく通常 [いのちのたま込み] メガ 29250 [38025](アイアンテール)22500 [29250](じしん)13357 [17364](いわなだれ)12675 [16087](炎の牙/氷の牙) 34920(120ヘビーボンバー)29100(じしん/100ヘビーボンバー)17700(ストーンエッジ)12610(ほのおのキバ/こおりのキバ) 物理耐久指数 40040(通常 H252) 45500(メガ H252) 特殊耐久指数 15470(通常 H252) 20930(メガ H252) ※メガの指数は比較用ですなwww ★第8世代 ハガネール ★第5~6世代 ORAS昇・降格ヤケモン候補でロズレイドと共に昇格候補として挙げられましたが物の見事に二軍候補未満へと叩き落された哀れなボケモンですなwww + XY以前の考察ですなwww ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/ちからずく@いのちのたま アイアンテール/じしん/いわなだれ/かみくだくorこおりのキバorかみなりのキバorほのおのキバ ■考察 特性ちからずくでじしん以外のサブの技の火力が底上げされますが、Dが足りないのでゴミですなwww 眼鏡ラティの流星2耐えしませんぞwww 特性ちからずくによりアイアンテールが強化され、威力不安定ジャイロボールはゴミになりましたなwwww アイアンテールの火力は29250、地震の火力は22500となりましたぞwwww それでも噛み砕くと地震以外の火力はヤタグロスに劣りますぞwww XYでのコメパン弱体化によりテールの火力はヤタグロスに勝るようになりましたなwww勝ったのに悲しいのは気のせいですなwww 電気のサブの炎の多さから地面の耐性も生かせませんなwww 牙の優先順位は氷>雷>炎ですなwww 特性によってようやく話になる火力になりましたなwww エッジ・岩雪崩の威力差はわずかに2ですなwww岩雪崩の方には珠ダメ無効の効果がある為こちらを採用するのもありえますなwww 地ならしは確定数がずれすぎて話にならないので論外ですなwww ガブの地震を2発耐えないので注意ですなwwwww 逆鱗は余裕ですぞwwwwwダブチョ→地震も大丈夫ですなwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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キャラクター草案 ドレディア:キャキュキョ姫 ニドクインorビークイン:オコソトノ女王 95~96年の放送を意識するならお供にヤミカラスを メロエッタ:ポエット ムウマージ:あやとりん ウソッキー モグリュー:もっく どろん キレイハナ:えりか 某ジムリーダーの名前から フーディン:マカフシギ バリヤード:ぴよっと丸 -- (ユリス) 2013-05-26 15 52 01
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 593 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 ちょすい のろわれボディ しめりけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ちょすい」でみず技のダメージ×0 ※フリーズドライは×2 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorBC/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたま 確定技:ハイドロポンプ/シャドーボール 選択技:ふぶき/エナジーボール/サイコキネシス/マジカルシャイン ■考察 耐性は優秀なものの、火力が低く他の水ヤケモンの壁が厚いため微妙ですなwww 昇格した当時は独特の耐性を評価されていたものの、ポケモンホーム解禁後に役割対象がかなり似通っており火力が上のヤシレーヌが追加されたあたりからすでに立場は怪しかったですなwww鎧の孤島議論で有望株とされていたヤドラン、れんげきヤーラオスの落第も痛いですかなwww 総評すると相対的な要因がかなり多いですなwww今世代の仕様上仕方ないですがなwww 耐久・耐性・技範囲は優秀ですが、水技以外の火力は低いですなwww 独特の耐性により、受けにくいヒヒダルマ(ガラル)やウオノラゴン、連撃ウーラオスなどに強いですぞwww ウオノラゴンは頑丈顎かみくだくで確2取られますが現状こだわりが多く、性質上ダイマと相性が悪いポケモンなので比較的ダイマはされにくいですかなwww 打ち分けできるウオノラゴンが主流になると分が悪いですが、それでも相手目線ではヤルンゲルとわからないうちは鬼火が怖いはずですなwww 上記2体をはじめ役割対象は物理が多いためB振りが現環境では使いやすいですかな?www エナボを持てば貯水と合わせて水に強く出ていけるので優先度は高めですなwww 氷4倍弱点が減ったためふぶきはやや優先度が下がり、サザンジャラは健在なためマジカルシャインの地位が相対的に上がりましたかなwww ヤルンゲルには関係ありませんがちからをすいとるを新規習得したため相手するときは注意ですなwww さすがにボースバーンのリベロ解禁で不意打ち搭載されていると無理なため有利欄から削除しましたなwww ↑異教徒がブルンゲルを前にいきなり不意打ちを撃つとは考えにくい、という点だけは留意ですなwww どうせダイマックスされると無意味なので、有利とは言えなくなったという点には勿論異論はありませんぞwwww (6月10日時点での搭載率は5%に満たないのですが)みがわり()でシャドボを透かされるようになったのも辛いですなwwww 水無効としてはマジシャという龍への打点を持っているため珠竜星2発で飛ぶ水地面組と違いキングドラにしっかり役割が持てる…かと思いきやなんと耐久無振りキングドラ相手にメガネマジシャで確定どころか乱数ですら1発とれないんですなwwwありえないwww しかし水無効の中では珠竜星を2耐えする確率は最も高いので対グドラは比較的マシなほうと言えそうですなwww + ヤルンゲルが♂以外ありえない理由についてですなwww ヤケモン一覧の説明文にてなぜ「♂以外ありえないwww」と書かれているのか疑問な方も多いはずですなwww 起源を探っていくと第5世代にまで遡りますなwww以下は第5世代ヤケモン一覧/コメントログ3からの引用ですなwww ヤルンゲルはなぜ♂以外あり得ないのですかなwww -- (名無しさん) 2013-04-29 19 17 09 キモイからですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-04-29 20 13 19 なにか特別な理由があるのかとおもいましたぞwww 回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-04-29 20 39 25 ヤルンにそれを書いたのは我ですぞwww ヤルンはY染色体を持っている♂以外ありえませんなwww -- (名無しさん) 2013-04-29 21 56 32 このようなことから、Y染色体を含んでいる♂以外ありえないとなったのだと思われますなwww 論者は高学歴なため、高校の学習指導要領である染色体のことなどわざわざ教えなくても3秒で分かることだwwwwww …しかしこの話には続きがありますなwww ヤドクインとヤティ妹もありえなくなってしまいますなwww -- (名無しさん) 2013-04-29 22 14 10 ヤルンゲル♀よりヤグラージをどうにかしてほしいですぞwwwヤモクナーイwww -- (名無しさん) 2013-04-30 14 26 18 以上のことから、Y染色体というのは建前で、本音は気持ち悪いからというのが正しそうですなwww もっとも真相は記述者にしか分かりませんがなwww ↑論者っぽい話し方をしそうという理由ではなかったんですなwww初めて知りましたなwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ウーラオス(れんげき)(*1)、ウオノラゴン(*2)、カバルドン、ガラルサニーゴ、トリトドン(*3)、ヌオー、ガラルヒヒダルマ(*4)、ルカリオ 不利 電気・草・悪全般、ミミッキュ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ちょすい 持ち物 こだわりメガネorいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 基本ですなwwwww 物理受け B252 C252 D4 役割対象に多い物理を意識する場合ですなwwwww残りをHに振ってしまうとスリップダメージが無駄に増えてしまいますぞwww H12 B244 C252 こっちの方が上のものより少しだけ硬くHPも奇数ですが16n-1調整を捨ててしまいますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ハイドロポンプ 110(165) タイプ一致の主力技ですなwww シャドーボール 80(120) もう一つの一致技ですなwww火力不足が目立ちますが、水と合わせて広範囲をカバーできますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ふぶき 110 安定のサブウェポンですなwwwwれいとうビームはありえないwwww エナジーボール 90 水に刺さりますなwwwギガドレインはありえないwww サイコキネシス 90 格闘は少ないためドヒドイデやストリンダー等の毒意識ですかなwww マジカルシャイン 80 こちらは苦手な悪に刺さりますぞwwwサザンドラノラゴンジャラランガへの最大打点でもありますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 特殊火力指数(通常→ダイマ) 24750→31500(ハイドロポンプ)18000→29250(シャドーボール)16500→21000(ふぶき)13500→19500(エナジーボール/サイコキネシス) 物理耐久指数 18630(H252)21350(B252) 特殊耐久指数 25875(H252)22050(D4) ★第7世代 ブルンゲル/第7世代 ★第6世代 ブルンゲル/第6世代 ★第5世代 ブルンゲル/第5世代 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ ゴーストタイプ
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クインテットはかつて存在したゲームメーカー。 イースシリーズの1~3を制作したスタッフが独立して設立した。 中心となったのはイースのプログラマー橋本昌哉とシナリオの宮崎友好。 エニックスからスーパーファミコンで発売された作品が有名だが、色々あって現存しない。 クインテットの魅力とは何か ゲームをプレイする際何を重視するか。 どの部分が良ければ好きになるか。 RPGが好きな人はシナリオ(物語、ストーリー)をあげる人が多いだろう。 しかし、シナリオの良いゲームを作るのは難しい。 クインテットの社名は音楽用語のクインテット(五重奏)から来ている。 ゲームを構成する「プログラマー」「企画」「グラフィック」「サウンド」「プロデューサー」を五重奏に見立てたのだ。 クインテットを構成する要素に(中心メンバーにシナリオの人が居るにもかかわらず)「シナリオ」がないことが、それを暗示しているかもしれない。 更に、社名はカルテット(四重奏)にするつもりが、既に使われていたのでクインテットにした経緯がある。 この時足されたのが「プロデューサー」で「シナリオ」は補欠候補ですらなかった。 物語より先にゲームとしての面白さを追求する。 そんな姿勢があったのか分からないが、スーファミ時代のクインテットは、優れたシナリオである以上に、優れたゲームであった。 プレイヤーが主役 クインテットの作品には神と悪魔がよく出てくる。 ゲームなので敵と味方は大体出てくるが、神と悪魔という両極に位置する存在を置くことで、その間にある「人間(プレイヤー)」をかいてるのだと思う。 私はゲームのキャラがプレイヤーを見る瞬間が好きです。 天地創造でクマリ様がこんな事を言います(ちょっとネタバレ)。 +... 「君は運命の輪の外にあって、運命の輪を変えられる人」 このセリフは、本来アーク(主人公)へ向けられたものですが、その先にいるプレイヤーへ向けたものと捉えることも出来ます。 すべての創作物は、触れるもの、鑑賞するもの、プレイする者がいて初めて成立します。 そして、物語に介入できる(と錯覚する)ビデオゲームは、その性質が大きいです。 伝えたいことををあえて曖昧にし、判断をプレイヤーに委ねるのは、とても勇気がいることです。 事実、クインテットの作品は大ヒットに至りませんでした。 しかし、白黒はっきり付けられる世の中は、どこか味気ないものです。 クインテット作品のプレイ環境 ここまで聞いて「よし!プレイしよう」と思ったあなた。 残念ながら、クインテットの作品は気軽にプレイ出来ません。 ソフトのプレミア化はしてませんが、実機購入が第一の選択肢というのはどうなんかね。 (レトロフリークの登場で若干ハードルは下がったか) スーファミ時代の代表作はストーリーの評価が高いので、やはりプレイしてもらいたいです。 ゲーム夜話さんで天地創造を紹介しています。ネタバレも抑えられてるのでどうですかね。 ゲーム夜話 天地創造 ブライティスやTHEゼロヨンはPSアーカーブスでプレイ可能… ですが、まぁ、ゼロヨンはやらん方がいいと思うよ。クインテットらしさ全然ないし。 クインテットの謎 このWikiを立ち上げるきっかけでもあった晩年の動向ですが、関係者のTweetによって色々明らかになりました。 公式ページが更新されなかったわけ→開発が忙しすぎて更新できなかったと思われる 倒産に至った経緯→下請けへの未払いを抱えながら次の仕事を回すという自転車操業の末倒産 作品の再販やリメイクが行われない理由→権利関係が整理される前に倒産したから。唯一間に合ったのがアクトレイザー。
https://w.atwiki.jp/transformice/pages/37.html
赤ネイルの性質と用途 前ページでは作りたい足場をイメージするということを説明しました.イメージができたならば,次はそのイメージした足場を実際に組む作業に移ることになります.その際に重要な役割を果たすのが,赤ネイルですので,ここでは赤ネイルの性質と用途について詳しく説明します. 赤ネイルの性質 なお,この項では原理的な話となります.難しいと感じる場合は,次の「赤ネイルの用途」だけ読んでください.そちらさえ読めば,シャーマンとしての基本は押さえられます. 操作方法のページでも簡単に触れましたが,赤ネイルは長い板,または短い板を選んだあとにBキーを1度押すことで付けることができ,板を空中にピン留めする役割を持ちます.あくまでもピン留めですから,赤ネイルを1つしか持たない板は障害物がない限り自由に回転してしまいます. これは壁に画鋲を用いて紙を留めることで例えることができます.1本の画鋲で留めてもブランブランの状態になりいくらでも回転してしまいます.しかし,2本の画鋲を用いて留めれば回転しないことは容易に想像できるでしょう.これと同じように,1本の板に赤ネイルが2つ付いている状態にすると回転しなくなります. しかし,この画像のAの板には赤ネイルPとQの2つが付いているので回転しないのは分かるとしても,Bの板には赤ネイルQの1つしか付いていないにもかかわらず,回転しません.これはどういうことでしょうか.実は,赤ネイルでつながれた物体同士は一体化するという効果があります.したがって,板AとBは赤ネイルQにより一体化しており,板AとBを合わせて1つの物体Cになっていると考えられます.その物体Cの上に赤ネイルPとQの2つがあるので物体Cは全体として完全に固定され,回転しないというわけです. 赤ネイルの性質をまとめると 物体を空中にピン留めする 物体同士を一体化させる となります.以下に幾つかの例を挙げます. (a-1)は板AとBが一体化して,その上に2つの赤ネイルがあるので完全に固定されています.一方で(a-2)は,板CとDは赤ネイルにより一体化はしていますが,2つの赤ネイルが重なってしまっているため,実質1つしかピン留めがないことになり,一体化したまま回転してしまいます. (b-1)は赤ネイル1つで空中にピン留めされた板なので回転します.しかし(b-2)のように,地面に沿わせて召喚した場合,どちらに回転しようにも地面が邪魔になって回転できません.つまり,実質的に赤ネイル1つで完全に固定されたといえます. (c-1)は空中を上昇中の風船を赤ネイルで留めたものです.これにより風船と板は一体化しますが,赤ネイルは1つしかないため,一体化した状態で回転します.(c-2)は地面に置かれた箱を赤ネイルで留めたものです.この場合も箱と板は一体化しますが,赤ネイルは1つしかありません.しかし,回転しようにも地面が邪魔になるため回転しません.つまり,この場合も赤ネイル1つで完全に固定されたということになります.それぞれに実際にアンビルを付けた様子も示します. 赤ネイルの用途 赤ネイルの基本的な用途は主に2つあります.1つは足場作りの始点となる安定始点を作ること,もう1つは揺れる足場を固定して揺れを無くすることです.1つずつ見ていきましょう. 安定始点を作る シャーマンになったらまず最初にやることが,安定始点を作ることです.これをしないこともは何も始まらないと考えてください.足場は,赤ネイルや黄ネイルを駆使して板をつなげていくことで作ります.その基礎となる部分がグラグラしたのでは,そこからつなげられた足場もグラグラしてしまいます.安定始点とは,赤ネイルを用いて回転しないように固定された物体をいいます.これには,赤ネイルを2つ使う方法と,1つだけ使う方法があるのでそれぞれ説明します. 赤ネイルを2つ使う方法 これが最も基本的な固定方法です.下の画像の(a)のように赤ネイル付きの板を1枚出しただけでは,回転してしまいます.しかし(b)のように赤ネイルを少しずらしてもう1本重ねて付けると回転しなくなります.この時,(c)のように赤ネイルを完全に重ねないように注意してください.赤ネイルを重ねてしまうと回転してしまいます.この(b)の方法は重要ですのでよく覚えてください. 赤ネイルを1つだけ使う方法 平らな地面や壁がある時には,赤ネイル1つだけで安定始点を作ることができるので楽になります.下の(a)は地面に沿わせた場合,(b)は壁に沿わせた場合です.あるいは(c)のように箱を置いてから赤ネイルで固定しても良いです.また,(d)のような特殊な地形においても1つの赤ネイルで安定始点を作ることができます. しかし,(a)のように地面に沿わせて召喚するといっても,特に崖付近に召喚する場合は要注意です.(e)の場合は回転せずに安定始点となりますが,(f)では反時計回りに回転してしまいます.このような回転してしまう板は足場の始点には使えないので,必ず回転しないようにしましょう.もし,回転するかしないかの判断ができないのであれば,上記の「赤ネイルを2つ使う方法」を行うようにしましょう.そちらの方が確実です.また,(a)や(b)のように地面や壁に沿わせて出す場合,地面や壁から離れていると多少回転してしまいますし,逆に少しめり込んだところに召喚してしまうと地面からの反発力を受け,その後板が暴れてしまうことがあるので,決してめり込まないように,しかしできるだけ隙間を空けずピッタリと沿わせて召喚するように心がけましょう. 揺れる足場を固定する 赤ネイルのもう1つの用途は,揺れる足場を固定することです.前述の安定始点を作った後は,そこに黄ネイルで板をつないで足場を作っていくことが基本になりますが,黄ネイルはあくまでも物体同士を接続するものであり,空中に固定する効果はなく,揺れます.たくさんつなげばつなぐほど,揺れも増幅しますし,重みで垂れ下がっていきます. 下の画像は安定始点に,黄ネイルで長い板を3つつなげた様子を示しています.ここにアンビルを載せると大きくたわむことが分かるでしょう.グラつく足場はラグによるすり抜けでマイスが死んでしまうことがあるなど,危険です.こういうときは,赤ネイルを付けることで空中に固定すれば,揺れはほぼゼロにまで小さくなります.黄ネイルで幾つかつないだ後は,赤ネイルを使って補強するように心がけましょう.